22 września 2026

ZAPROSZENIE NA TURNIEJ GIER I ZABAW

    

Szkolny Związek Sportowy  w  Ostrołęce  zaprasza  reprezentację Szkół  Podstawowych   do  udziału  w  „Turnieju Gier i Zabaw ” klas I-III

„Czym skorupka za młodu nasiąknie…”

 

 

Zadanie publiczne współfinansowane ze środków Samorządu Województwa Mazowieckiego.

 

CEL – propagowanie  sportu i rekreacji  wśród  najmłodszych  uczniów.

 

TERMIN I MIEJSCE –  09.10.2026 hala sportowa im.A.Gołasia  godz. 9:00 .

 

UCZESTNICTWO –  do  wzięcia  udziału  w  Turnieju  zapraszamy  po  jednej  drużynie  z  klasy  I, II, III  każdej  szkoły.  Drużyna  składa  się  z  10  zawodników

              (5 dziewcząt  i  5 chłopców).

 

ZASADY  WSPÓŁZAWODNICTWA – współzawodnictwo  prowadzone  będzie  oddzielnie  dla  każdej  kategorii  wiekowej  (klasy), a  następnie  zsumowane  w  punktację  końcową  szkół.

 

PUNKTACJA –     każda  konkurencja  punktowana  będzie  w  zależności  od  liczby  startujących  drużyn,  np.  przy  8  drużynach  za  I  miejsce  drużyna  otrzyma  9  punktów,  za  II  7  punktów, ....... , za  VIII  miejsce  1 punkt.

  • suma  uzyskanych  punktów  w  poszczególnych  konkurencjach  daje  końcowy  rezultat  drużyny,
  • suma  uzyskanych  punktów  przez  poszczególne  drużyny  składać  się  będzie  na  klasyfikację  generalną  szkół.

 

NAGRODY –  za  I  miejsce  w  klasyfikacji  generalnej  - Puchary za pierwsze 3 –miejsca

             

  • dyplomy i medale za miejsca I-III dla szkół  w  poszczególnych kategoriach  wiekowych ,
  • dyplomy  w klasyfikacji generalnej dla  każdej  uczestniczącej  szkoły.

 

ZGŁOSZENIA – prosimy zgłaszać szkoły pisemnie lub telefonicznie do dnia  07.10.2026

 

                        t.  600 314 499 - Dariusz  Zambrzycki

 

Bardzo  prosimy  opiekunów  aby  zespoły  startujące  posiadały  numery  startowe  (przynajmniej  pierwszy  zawodnik  z  drużyny).

 

OBOWIĄZUJE   ZMIANA   OBUWIA   OPIEKUNÓW   I   DZIECI  !!! 

 

ZABAWY    DLA   KLASY    I_

 

 

  1. Piłki  do  pudełka.

 

Pierwszy uczestnik wyrusza na trasę trzymając w ręku 2 piłeczki palantowe. Kolejno wkłada piłki do ustawionych dwóch pudełek. Okrąża chorągiewkę wyznaczającą połowę dystansu, po czym wracając zabiera piłki z pudełek i przekazuje je następnemu uczestnikowi. Konkurencja kończy się, gdy ostatni zawodnik przekroczy linię  METY.

 

 

 
 
 

 X X X X X X X X X X

        START

 

 

 

           6m                         3m                          6m

 

  1. Sztafeta  z  pałeczkami.

 

Zawodnicy ustawieni w rzędzie. Pierwszy zawodnik z pałeczką sztafetową. Na sygnał biegnie do chorągiewki w odległości 15 m, okrąża ją i wraca do swego rzędu, przekazując pałeczkę następnemu zawodnikowi za linią START - META. Konkurencja kończy się gdy ostatni zawodnik przekaże pałeczką pierwszemu za linią METY.

 

   X X X X X X X X X X

       START

 

 

 

                                15m

 

  1. Wyścig  z  ringami.

 

Zawodnicy ustawieni w rzędzie na starcie. Pierwszy zawodnik trzyma w dłoniach dwa ringa. Na sygnał startuje, biegnie do dwóch pachołków, zakłada na nie ringa po jednym na każdy z nich, okrąża chorągiewkę (ustawioną w odległości 15 m. od linii startu), a w drodze powrotnej zabiera ringa i przekazuje następnemu zawodnikowi. Wyścig kończy się, gdy ostatni zawodnik przekroczy linię  METY.

 

 

 
 
 

X X X X X X X X X X

        START

 

 

 

        6m                           3m                          6m

 

  1. Zanieś – przynieś.

 

Dzieci ustawione w rzędzie. W odległości 15m. leży ringo.

Pierwszy zawodnik rusza biegiem z piłką koszykową w rękach. Zanosi i kładzie ją do ringa tak, aby nie wypadła. Wraca biegiem, dotyka dłonią następnego zawodnika, który rusza na trasę, chwyta piłkę i wraca, oddając piłę następnemu zawodnikowi itd. na zmianę. Wyścig kończy się, gdy ostatni zawodnik przekroczy linię  METY.

 

  

 
 
 

X X X X X X X X X X 

       START

 

       
 
   
 

 

 

                                15m

 

ZABAWY   DLA   KLASY    II_

 

 

  1. Zmień woreczek na piłeczkę palantową.

 

Na sygnał startera na trasę wyścigu wyrusza pierwszy zawodnik trzymając woreczek w dłoni. Na trasie w odległości 8-9m leży w pudełku piłeczka palantowa. Zawodnik zamienia woreczek na piłeczkę, okrąża chorągiewkę i w drodze powrotnej zamienia piłeczkę na woreczek przekazując go następnemu zawodnikowi. Wyścig kończy się, gdy ostatni zawodnik minie linię  METY.

 

 

 
 
 

 X X X X X X X X X X

        START

 

 

 

               9m                                               6m

 

  1. Sztafeta  z  pałeczkami.

Zawodnicy ustawieni w rzędzie. Pierwszy zawodnik z pałeczką sztafetową. Na sygnał biegnie do płotka w odległości  15 m, przechodzi pod płotkiem i wraca do swojego rzędu przekazując pałeczkę następnemu zawodnikowi za linią START - META. Wyścig kończy się gdy ostatni zawodnik przekaże pałeczkę pierwszemu za linią START - META

 

X X X X X X X X X X 

       START

 

 

 

                                15m

 

  1. Wyścig piłek koszykowych.

 

9 zawodników w rzędzie w siadzie skrzyżnym między pachołkami (odl. 9m). przed czołowym pachołkiem stoi 1 zawodnik z piłką w rękach twarzą do swojego zespołu. Na sygnał podaje piłkę nad pachołkiem do pierwszego z rzędu,, który przekazuje piłkę w bok ze skrętem tułowia (np. w prawo),, następny zawodnik czyni tak samo, z tym że wykonuje skręt tułowia w drugą stronę (np. w lewo) itd. Pierwszy zawodnik po podaniu piłki przechodzi i siada na początku rzędu. Ostatni zawodnik z rzędu po chwyceniu piłki wstaje,  obiega za ostatnim pachołkiem i biegnie z piłką przed pierwszy pachołek i wszystko się powtarza. Wyścig kończy się, gdy pierwszy zawodnik wróci z piłką i stanie przed pierwszym pachołkiem...

 

  

X

 

    

 

                         X X X X X X X X X

 

                                9m

 

  1. Tor przeszkód.

 

Uczestnicy kolejno pokonują przeszkody w jednym kierunku – do chorągiewki, po jej okrążeniu wracają bez przeszkód do własnego rzędu.

  1. przeniesienie piłki koszykowej z lewego ringa do prawego lub odwrotnie
  2. przejście pod płotkiem
  3. przełożenie szarfy (od dołu do góry)
  4. obiegnięcie chorągiewki
  5. powrót do rzędu i dotknięcie następnego zawodnika.

 

X X X X X X X X X X 

       START

 

       
   
 
 

 

 

                                

         3m               3m                  3m                      6m

 

ZABAWY   DLA   KLASY    III_

 

  1. Zwiąż – rozwiąż.

 

Zawodnicy ustawieni w rzędzie na linii STARTU. Na sygnał startera pierwszy zawodnik biegnie do szarfy umieszczonej w odległości 15 m, którą należy zawiązać na luźny supełek. Po wykonaniu zadania wraca do swego rzędu i uprawnia do biegu następnego zawodnika przez dotknięcie jego wyciągniętej dłoni. Następny zawodnik biegnie do szarfy i rozwiązuje ją. Zabawa polega na tym, że jedni wiążą, drudzy rozwiązują. Wyścig kończy się, gdy ostatni zawodnik minie linię METY.

 

X X X X X X X X X X 

       START

 

 

 

                                15m

 

  1. Wyścig piłek z przeszkodami.

 

Ustawienie jak na rys. Na sygnał pierwszy uczestnik wyrusza na trasę trzymając w rękach piłkę koszykową. W momencie zbliżania się do płotka wypuszcza ją z rąk w taki sposób, aby przemieściła się pod płotkiem,(kozłem) poczym chwyta piłkę i obiega chorągiewkę. Trzymając piłkę w rękach biegnie do swojego rzędu. Na linii STARTU przekazuje piłkę następnemu zawodnikowi. Wyścig kończy się, gdy ostatni zawodnik minie linię METY.

 

 

 

 

X X X X X X X X X X 

       START

 

       
   
 
 

 

 

                                                                   9m

                     6m     

 

  1. Wyścig piłek koszykowych.

 

9 zawodników ustawionych w rozkroku w rzędzie między pachołkami (odl. 9m). przed czołowym pachołkiem stoi 1 zawodnik z piłką w rękach twarzą do swojego zespołu. Na sygnał podaje piłkę nad pachołkiem do pierwszego z rzędu, który po chwyceniu przekazuje ją do tyłu góra nad głową, następny zawodnik przekazuje piłkę dołem między nogami itd. na zmianę. Zawodnik który podał piłkę nad pachołkiem przechodzi i staje na początku rzędu. Ostatni zawodnik w rzędzie chwyta piłkę, obiega drugi pachołek i biegiem zajmuje miejsce rozpoczynającego konkurencję. Wyścig kończy się, gdy pierwszy zawodnik wróci z piłką i stanie przed pierwszym pachołkiem.

 

  

X

 

    

 

                         X X X X X X X X X

 

                                9m

 

  1. Tor przeszkód.

 

Uczestnicy pokonują przeszkody w następującej kolejności:

  1. włożenie 2 woreczków do 2 pudełek (jedno za drugim z przerwą ok. 2m)
  2. przejście pod płotkiem
  3. przełożenie szarfy z dołu do góry
  4. przeniesienie piłki koszykowej z lewego ringa do prawego lub odwrotnie
  5. obiegnięcie chorągiewki
  6. w drodze powrotnej zebranie woreczków z pudełek i przekazanie ich następnemu zawodnikowi.

 

 

X X X X X X X X X X 

       START

 

 

 

                                

    2m          2m        2m                 3m            3m            3m

 

 

 

PRZYBORY

 

  • piłki koszykowe         – 4 szt.
  • pałeczki sztafetowe      – 4 szt.
  • szarfy                                       – 4 szt.
  • płotki LA                  – 4 szt.
  • piłeczki palantowe      – 8 szt.
  • pudełka                     – 8 szt.
  • woreczki                   – 8 szt.
  • ringa                                        – 8 szt.
  • pachołki małe                        – 8 szt.
  • pachołki duże                            – 8 szt.

Zadanie publiczne  współfinansowane ze środków Samorządu Województwa Mazowieckiego.